id Software განმარტა, თუ რატომ აირჩია Vulkan ნაცვლად DirectX 12

id Software განმარტა, თუ რატომ აირჩია Vulkan ნაცვლად DirectX 12

04.06.2019 0 ავტორი admin

On მსროლელი DOOM გასულ კვირას ცნობილი გახდა, რომ მუშაობა vulkan - ინტერფეისი, მსგავსი ფუნქცია DirectX 12. ამ მხრივ, ბევრი, განსაკუთრებით მათ, ვინც შემთხვევით განახლებული, რომ Windows 10 და ახლა ნუგეშინის თავად ფიქრები შესაძლებლობა თამაშობენ ნახევარი პროექტის DirectX 12, ჩნდება კითხვა - რატომ Vulkan, ვიდრე იუმორისტული დახურულია Microsoft?

კითხვაზე, როგორც გესმით, რიტორიკული, მაგრამ სტუდია id Software მაინც გადაწყვიტა, რათა ეს ფორმალური პასუხი.

მისი თქმით, სტუდია და Tiago Sousa Axel Gnitinga კონცეპტუალურად DirectX 12 და Vulkan ძალიან ჰგავს და ისინი ორივე ბევრი მემკვიდრეობით AMD მანტია. თუმცა, მთავარი პრობლემა DirectX 12 - თავისი შეზღუდვები. ეს API მუშაობს მხოლოდ Windows 10 და id ბიჭები სურდა, რათა მივაღწიოთ მაქსიმალურ გაშუქება აუდიტორიას მსგავსი ფუნქცია. აქ არის შერჩევა, და დაეცა Vulkan. გარდა ამისა, შესაბამისად წარმომადგენლები სტუდიაში, at Vulkan აქვს extensibility მექანიზმი, რომელიც საშუალებას აძლევს დეველოპერებს მჭიდროდ ითანამშრომლებს ძირითადი მწარმოებლები, "რკინის" კონკრეტული ოპტიმიზაციით.

მაგრამ სადღაც პარალელურ სამყაროში, ყველა ჯანსაღ დეველოპერები ასევე მოდის - არჩევის Vulkan, ნაცვლად დაჯავშნა. სამწუხაროა, რომ ამ საოცარი სამყაროს - და არა ჩვენი. მაგრამ, დაველოდოთ - ვნახავთ.

ენის არჩევა

უკრაინულიინგლისური გერმანული ესპანური ფრანგული იტალიური portuguese თურქული არაბული შვედური hungarian bulgarian ესტონური Chinese (Simplified) vietnamese რუმინული thai slovenian slovak serbian malay ნორვეგიული ლატვიის ლიტვის კორეული იაპონური indonesian hindi ებრაული ფინური ბერძნული ჰოლანდიური ჩეხური დანიური croatian ჩინური (ტრადიციული) ფილიპინების Urdu Azeybardzhansky სომხური ბელორუსიული Bengali ქართული Kazakh catalan Mongolski Tadzhitsky Tamil'skij telugu Uzbetsky

ვრცლად:   ATITool 0.0.25 beta 3 - მხარდაჭერით NVIDIA ვიდეო ბარათები!