id Software kifejtette, hogy miért választotta Vulkán helyett DirectX 12

id Software kifejtette, hogy miért választotta Vulkán helyett DirectX 12

2019/06/04 0 Szerző : admin

A lövő DOOM múlt héten megtanult dolgozni Vulkan - felület, hasonló funkciót DirectX 12. Ebben a tekintetben sok, főleg azok, akik véletlenül frissített a Windows 10 és most vigasztalta magát gondolatai a lehetőséggel játszik fele a projekt DirectX 12, felmerül a kérdés - miért Vulkán, hanem analóg zárva a Microsoft?

A kérdés, érti, retorikai, de a stúdióban id Software is úgy döntött, hogy ez egy hivatalos választ.

Szerint a stúdióban, és Tiago Sousa Axel Gnitinga fogalmilag DirectX 12 és Vulkan nagyon hasonló, és mindketten sokat örökölt AMD Mantle. Azonban a fő probléma a DirectX 12 - a maga korlátai. Ez az API csak Windowson működik 10 és az id a fiúk akartak elérni a maximális lefedettséget a közönség egy hasonló funkciót. Íme egy válogatás, és lezuhant a Vulkán. Ezen kívül szerint képviselői a stúdióban, a Vulkán van egy bővíthető mechanizmust, amely lehetővé teszi a fejlesztők számára, hogy szorosan együttműködik a nagy gyártók „vas” a specifikus optimalizáció.

De valahol egy párhuzamos univerzumban minden épeszű fejlesztők is egyre inkább - választja Vulkán helyett foglalás. Kár, hogy ez a csodálatos univerzum - nem a miénk. De várj - majd meglátjuk.

Válassz nyelvet

ukránangol német spanyol francia olasz portugál török arab svéd magyar bolgár észt Kínai (egyszerűsített) vietnami román thai szlovén szlovák szerb maláj norvég lett litván koreai japán indonéz hindi héber finn görög holland cseh dán horvát Kínai (hagyományos) fülöp-szigeteki urdu Azeybardzhansky örmény belorusz bengáli grúz kazah katalán Mongolski Tadzhitsky Tamil'skij telugu Uzbetsky


Bővebben:   ATITool 0.0.25 beta 3 - támogatja az NVIDIA videokártyák!