Ένα νέο παιχνίδι από τους δημιουργούς του Χειρουργός Simulator θα δώσει την ευκαιρία να παίξει για ένα κομμάτι ψωμί

Ένα νέο παιχνίδι από τους δημιουργούς του Χειρουργός Simulator θα δώσει την ευκαιρία να παίξει για ένα κομμάτι ψωμί

04.06.2019 0 Συγγραφέας διαχειριστή

Προφανώς, φέτος στον κλάδο των τυχερών παιχνιδιών θα μείνει στην ιστορία ως το έτος της sim παιχνίδια, άλλωστε δεν είναι για μπανάλ πράγματα όπως τα φρέσκα της FIFA ή της F1, και εξομοιωτές που προσομοιώνουν υπόκειται σε εξαιρετικά σκληρά. Για παράδειγμα, τα βουνά προσομοιωτή ή βίαιης δραστηριότητα την οποία τα επιμέρους δίχηλα, ή, τέλος, αρκούδα προσομοιωτή. Το επόμενο βήμα είναι μια άλλη εκπρόσωπος αυτής της κατηγορίας των παιχνιδιών - ένας προσομοιωτής του ψωμιού.

Ωστόσο, λόγω των ειδικών χαρακτηριστικών της αποκαλούν ο προσομοιωτής μπορεί να είναι μόνο ένα τέντωμα. Ωστόσο, το παιχνίδι εξακολουθεί να χρειάζεται προσοχή έστω και μόνο επειδή είναι το επόμενο έργο Χειρουργός Simulator έργου, η ομάδα Bossa Studios. Όπως οι προγραμματιστές έχουν αναφέρει στην ιστοσελίδα του, το παιχνίδι λέγεται I Am Ψωμί λέει «την ιστορία ενός όμορφου φέτα ψωμί, ο οποίος έχει αποφασίσει να πάει σε μια επική και συναισθηματική αναζήτηση κατευθείαν στην τοστιέρα.» Έλεγχος του κύριου ήρωα του παιχνιδιού έκανε μερικά κουμπιά, και κάθε κουμπί είναι υπεύθυνη για μια ορισμένη γωνία φέτα - ακριβώς όπως ένα ragdoll QWOP παιχνίδι. Το παιχνίδι το ντεμπούτο βίντεο δείχνει, όπως το ψωμί ταξιδεύει στην κουζίνα, αναρρίχηση σε τοίχους και γυρίζοντας σε έναν εξαεριστήρα. Επίσης, ο πρωταγωνιστής μπορεί να συλλέξει σε μια ποικιλία από μαγειρικά σκεύη, τα οποία προφανώς με κάποιο τρόπο να βοηθήσει στο πέρασμα των αποστολών.

Σύμφωνα με το βίντεο μπορείτε να δείτε ότι στο παιχνίδι υπάρχουν δείκτες του «εδώδιμα» και «καλούδια» που είναι πιθανό να αντανακλούν την επίδραση της όρεξης που συμβαίνει στους ανθρώπους που αναζητούν για το ψωμί, ο οποίος είχε επισκεφθεί όλες τις σκοτεινές γωνιές της κουζίνας. Bossa Studios εξηγεί ότι η ιδέα της ανάπτυξης των Είμαι ψωμί εμφανίστηκε κατά την τελευταία συνεδρίαση των προγραμματιστών αφιερωμένη στον σχεδιασμό και την ανάπτυξη νέων παιχνιδιών. Όσον αφορά την απελευθέρωση του χρόνου παιχνίδι δεν είναι ακόμα γνωστή.

Επιλέξτε την γλώσσα σας

ΟυκρανόςΑγγλικά Γερμανός ισπανικά Γάλλος ιταλικά Πορτογάλος τουρκική Αραβικά σουηδικά Ούγγρος Βούλγαρος Εσθονίας Κινέζικα (απλοποιημένα) Βιετνάμ ρουμανικός Ταϊλάνδης της Σλοβενίας Σλοβάκος Σέρβος Μαλαισίας Νορβηγός Λετονίας Λιθουανικά Κορέας Ιαπωνικά Ινδονησίας Χίντι Εβραϊκά φινλανδικός ελληνικά Ολλανδός Τσέχος Δανός Κροατία Κινέζικα (παραδοσιακά) Φιλιππίνων Ουρντού Azeybardzhansky αρμενικός Λευκορωσίας Μπενγκάλι της Γεωργίας Καζακστάν Καταλανικά Mongolski Tadzhitsky Tamil'skij telugu Uzbetsky


Διαβάστε περισσότερα:   Nier: Αυτόματα - Δοκιμασία απόδοσης