id Software патлумачыла, чаму выбрала Vulkan замест DirectX 12

id Software патлумачыла, чаму выбрала Vulkan замест DirectX 12

2019/06/04 0 аўтар admin

На мінулым тыдні шутэр DOOM навучыўся працаваць з Vulkan - інтэрфейсам, падобным па сваіх функцыях з DirectX 12. У сувязі з гэтым у многіх, асабліва ў тых, хто выпадкова абнавіўся да Windows 10 і цяпер суцяшае сябе думкамі пра магчымасць гуляць у паўтара праекта з DirectX 12, паўстала пытанне - чаму менавіта Vulkan, а не закрыты аналаг ад Microsoft?

Пытанне, як вы добра разумееце, рытарычнае, але студыя id Software ўсё ж вырашыла даць на яго афіцыйны адказ.

Па словах прадстаўнікоў студыі Тиаго Сусы і Акселя Гнитинга, канцэптуальна DirectX 12 і Vulkan вельмі падобныя і яны абодва многае атрымалі ў спадчыну ад AMD Mantle. Аднак галоўная праблема DirectX 12 - у яго абмежаваннях. Дадзены API працуе толькі на Windows 10, а хлопцы з id хацелі дасягнуць максімальнага ахопу аўдыторыі пры падобнай функцыянальнасці. Вось выбар і ўпаў на Vulkan. Акрамя таго, па словах прадстаўнікоў студыі, у Vulkan ёсць механізм пашырэння, які дазваляе распрацоўнікам цесна супрацоўнічаць з найбуйнейшымі вытворцамі «жалеза» для канкрэтных аптымізацый.

А бо дзе-то ў паралельнай сусвету усе разумныя распрацоўшчыкі паступаюць таксама - выбіраюць Vulkan, а не рэзервацыю. Шкада, што гэтая цудоўная сусвет - не нашая. Зрэшты, пажывём - пабачым.

Абярыце мову

ўкраінскіанглійская Нямецкі іспанскі французскі італьянскі партугальская турэцкі арабская шведскі венгерская балгарскі эстонскі Кітайскі (спрошчаны) в'етнамская румынская тайская славенская славацкая сербская малайская нарвежская латышская Літоўскі карэйская японскі інданезійская хіндзі іўрыт фінскі грэцкі нідэрландская чэшскі дацкая харвацкая Кітайскі (традыцыйны) тагальская урду Азейбарджанский армянскі беларускі бенгальская грузінскі казахскі каталонская Mongolski Таджитский Tamil'skij тэлугу Узбецкий

Чытай яшчэ:   ATITool 0.0.25 beta 3 - з падтрымкай відэакарт NVIDIA!